home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0895.doc / 000454_owner-lightwav…mail.webcom.com_Wed Aug 23 06:59:45 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-02  |  4KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA081676384; Wed, 23 Aug 1995 06:59:45 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from mail02.mail.aol.com by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA080846351; Wed, 23 Aug 1995 06:59:11 -0700
  6. Received: by mail02.mail.aol.com (8.6.12/8.6.12) id JAA23548 for lightwave@mail.webcom.com; Wed, 23 Aug 1995 09:50:32 -0400
  7. Date: Wed, 23 Aug 1995 09:50:32 -0400
  8. From: PalaBart@aol.com
  9. Message-Id: <950823095031_81280997@mail02.mail.aol.com>
  10. To: lightwave@mail.webcom.com
  11. Subject: Re: Poncho Bone Problem...
  12. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  13. Precedence: bulk
  14.  
  15. Hi Chris, here's my input on your problem:
  16.  
  17. A poncho is a flat circle of cloth with a circular hole cut out of it.  You
  18. may want to try modeling it that way, that's how I did mine.
  19.  
  20. Sorta like this:
  21.  
  22.          _________
  23.        /                  \
  24.      /      _____       \
  25.     |      /          \      |
  26.     |     |            |      |
  27.     |      \______/      |
  28.      \                      /
  29.        \ __________/  
  30.    
  31.  
  32. I started with a cone with 64 sides and 32 segments to get a good flexible
  33. look.  Then I eliminated enough of the tip of the cone to get the "Head
  34. Hole", about half a meter, and also cut out the bottom circular polygon that
  35. is the bottom of the cone.  I flattened the whole thing to y=0 using "Set
  36. Val"
  37.  
  38. Then if you put the bones (you'll need 16 of them) radiating out from the
  39. center like the spokes of a wheel, you'll get minimal interference between
  40. bones.  I moved the bones so their pivot points were just at the edge of the
  41. inner circle, just where the "cloth" starts.  If you turn on limited
  42. influence (I didn't, and it worked fine) remember the influence diminishes
  43. like the tail of a "normal" bell shaped curve.  Overlap the influence ranges
  44. so that you don't get any points left out.  You can use the bones to form the
  45. hanging folds of the poncho by rotating them towards vertical position,
  46. somewhere between 45-90 degs.  Experiment with the angles to get the effects
  47. you want.  changing heading can give a "blown cloth" effect when moving the
  48. figure.  You can reposition the bones after activation to get the sholders,
  49. and even use a few child bones for that.
  50.  
  51. This worked out pretty well for me.  
  52.  
  53. Bart Palamaro
  54. Dark Horse Productions
  55. PalaBart@aol.com
  56.  
  57. In a message dated 95-08-22 18:37:33 EDT, topher@fox.nstn.ca (Chris Purdie)
  58. writes:
  59.  
  60. >I have created a Poncho (yes, clothing) and when my man bends down, I have 
  61. >to make the poncho move as if it is being pulled down by gravity (instead 
  62. >of bending with the man as it is parented to it). I decided to use bones 
  63. >for this, but when I put the bones on the object, the front ones pulled 
  64. >the back part of the poncho in even though I had bones at the back. I 
  65. >tried limiting the influence, but it still gets wildly distorted. If I 
  66. >point the bones vertical instead of leaving them horizontal will this 
  67. >help?
  68. >
  69. >Diagram (Side View):   <== is a bone
  70. >                    ___     ___
  71. >Current:      /<==          \<==
  72. >                   |                  |             This back part of the 
  73. > Front         |<==           |<==      Poncho gets pulled
  74. >                   |                  |             to the front! Bad!!!
  75. >                   |<==           |<==
  76. >
  77. >
  78.  
  79.  
  80.  
  81. --
  82. PalaBart@aol.com sent this message.
  83. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  84. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  85. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  86. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com